#ifndef _BOOM_DATA_H_
#define _BOOM_DATA_H_

#include "AbstractData.h"

#define _STATE_MAP_STAGE3_BOOM_1 1
#define _OBS_BOOM_3_HEIGHT 28
#define _OBS_BOOM_3_WIDTH  28

class BoomData : public AbstractData
{
private:
	//************************************
	// Method:    initSprite
	// FullName:  BoomData::initSprite
	// Access:    private 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	//************************************
	void initSprite();
public:
	//************************************
	// Method:    BoomData
	// FullName:  BoomData::BoomData
	// Access:    public 
	// Returns:   
	// Qualifier:
	// Parameter: int id
	// Parameter: int type
	// Parameter: double x
	// Parameter: double y
	//************************************
	BoomData(int id, int type, double x, double y);

	//************************************
	// Method:    initSpriteHandler
	// FullName:  BoomData::initSpriteHandler
	// Access:    public 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	// Parameter: LPD3DXSPRITE spritehandler
	//************************************
	void initSpriteHandler(LPD3DXSPRITE spritehandler);

	//************************************
	// Method:    initData
	// FullName:  BoomData::initData
	// Access:    public 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	//************************************
	void initData();

	//************************************
	// Method:    ~BoomData
	// FullName:  BoomData::~BoomData
	// Access:    public 
	// Returns:   
	// Qualifier:
	//************************************
	~BoomData();

};

#endif